/*
 * File: list-projections.h
 * Purpose: Spell types used by project() and related functions.
 *
 * ===== NOTICE =====
 * If you add new entries to this file, you must also update lib/gamedata/projection.txt!
 */
PROJ(LIGHT_WEAK)
PROJ(DARK_WEAK)
PROJ(KILL_WALL)
PROJ(KILL_DOOR)
PROJ(KILL_TRAP)
PROJ(MAKE_DOOR)
PROJ(MAKE_TRAP)
PROJ(STONE_WALL)
PROJ(RAISE)
PROJ(AWAY_EVIL)
PROJ(AWAY_ALL)
PROJ(TURN_UNDEAD)
PROJ(TURN_ALL)
PROJ(DISP_UNDEAD)
PROJ(DISP_EVIL)
PROJ(DISP_ALL)
PROJ(MON_CLONE)
PROJ(MON_POLY)
PROJ(MON_HEAL)
PROJ(MON_SPEED)
PROJ(MON_SLOW)
PROJ(MON_CONF)
PROJ(MON_SLEEP)
PROJ(MON_HOLD)
PROJ(MON_STUN)
PROJ(MON_DRAIN)
PROJ(PSI)
PROJ(DEATH)
PROJ(PSI_DRAIN)
PROJ(CURSE)
PROJ(CURSE2)
PROJ(DRAIN)
PROJ(GUARD)
PROJ(FOLLOW)
PROJ(TELE_TO)
PROJ(TELE_LEVEL)
PROJ(MON_BLIND)
PROJ(DRAIN_MANA)
PROJ(FORGET)
PROJ(BLAST)
PROJ(SMASH)
PROJ(ATTACK)
PROJ(CONTROL)
PROJ(PROJECT)
